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マゼラアタック マゼラトップ マゼラベース マッドアングラー ムサイ ムサイ(コムサイ分離中) ムサイ後期型 ムサイ後期型(コムサイ分離中) ムサイ最終型 ムサイ最終型(コムサイ分離中) メッサー メッサー(ドダイ改搭乗)
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ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ/ドダイ改搭乗 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用/ドダイ改搭乗) ユーコン ヨーツンヘイム
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番号 略名 正式名 090 マッシュ マッシュ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 9 16 14 13 15 A 9 8 15 13 12 14 B 8 7 14 12 11 13 C 7 6 13 11 10 12 D 6 5 12 10 9 11 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 中尉C(経験150) 味方会話キャラ ガイア&オルテガ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ガイア オルテガ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の一人で、射撃と反応に優れる隻眼のエースパイロット。ガイアやオルテガが格闘・耐久(ガイアは+指揮)を重視したステータス構成なのに対し、マッシュは射撃・反応が中心になっているのが特長。ただし、マッシュの耐久・格闘が極端に低い訳ではなく、むしろ格闘は攻撃回数が増える14まで達するため、ステータスのバランスはかなり優秀。原作アニメでは殆ど目立たずにアムロに倒されたキャラだが、本作におけるMSパイロットとしての腕前は黒い三連星の中でも随一を誇り、非常に扱いやすく頼りになる人材と言えるだろう。ちなみにランクSの射撃16はOTキャラ全体では最高値であり、反応15は数値同率3位(一人一順位の場合は15以上がほかに5人いるため同率6位。このあたりは各種ランキング参照)にあたり、間違いなくOTトップクラスの人材と言える。MAに搭乗できる点も魅力で、シナリオと難易度によってはヴァル・ヴァロに乗せると反則的な強さになる事も。ジオン公国編ではV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣すると確実に死亡してしまうが、OT最高クラスのパイロットの一人であるマッシュ、さらにガイアやオルテガもエースパイロットであり、死なせるには惜しい人材である。正統ジオンの発生共々、戦死・離脱させないように気を付けたい。 うんちく等 黒い三連星で真っ先にやられた人物だが、何故か一番強い。THE ORIGIN ではシャアの厚遇は「上層部に男色家が多いからだ」などといったやっかみをぶつけており、正直な所三人揃って道化役である。原作では、片目だったため障害者描写批判を恐れたアニメスタッフの自主規制によりまともな台詞はおろか顔がはっきり見える登場シーンが皆無だった(逆に当時甘かったのは性描写)。声優がついたのはスーパーロボット大戦以来である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故か異様に強い。白狼より確実に上と言っていいくらい。ガトーに迫る。 -- 名無しさん (2010-04-27 00 55 57) とりあえず反応15が同率3位は間違ってる。少なくとも5位以下。上にジョニー(18)、シーマ、ヤザン、レオン(16)が居る。ちゃんと調べてないんで他にも居るかも。 -- 名無しさん (2010-04-27 10 49 37) 個人的には、「OT全体から見て何番目の数値なのか」ってのが解る以前の表記の方がマッシュの特性をよく理解できて有用だったと感じるが、まぁこの辺りは人の好みかな。欲を言えば、消さずに両情報を併記すればベストだったかもしれないが。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 55 45) (書いた本人です)えと、一応同率で数値順位としているのは、射撃ランキングだと、たとえば14はOTとしては十分な数値ですが、これを一人一順位で表現すると同率14位っていう、すごいんだかすごくないんだかよくわからない順位になってしまうわけで・・一応両方書いておきましたが、私が書いた場合は基本的には数値順位になっています -- 青 (2010-04-27 16 38 37) 3番目なんだから3位でいいじゃん。同じ数字なのにあっちが上でこっちが下とかのほうがおかしいしわかりにくい -- 名無しさん (2010-04-27 20 12 39) 射撃・反応はガトーと互角。格闘で3、耐久で1劣るが格闘14と17の差が攻撃回数に反映されるOT用の機体はないので実質的にはほとんど互角といってもよい。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 20 42) 初代サターン版ではどういうわけか永井一郎。初代アニメではドレン他かなりのキャラを永井氏が当てていたためか -- 名無しさん (2014-02-02 00 45 47) あえて不満点を挙げれば他二人に比べ格闘が14に届くのがランクSとかなり遅いという点がある(主に専用機での格闘攻撃回数に響く)。まあ格闘に関してはバグの存在もある上にフォローもしやすいので、これも大した不満点にはならないのだが -- 名無しさん (2016-06-12 06 32 20) ↑2一応TV版で永井氏が当ててる -- 名無しさん (2019-03-04 18 06 19) 指揮能力では劣っているもののパイロット能力では完全にユウの上位互換。連邦よ、これが真のエースパイロットだ -- 名無しさん (2019-05-20 20 11 48) 先頭で弾除けになるので3人を分散させる意味はある。僚機は広域指揮の影響を受けるから指揮官がいれば問題なし。 -- 名無しさん (2020-03-15 23 26 40) 後半では黒い機体がほとんど出てこないのが悲しい。 -- 名無しさん (2021-06-16 21 16 54) モンシア隊、ジャムル隊、ガザ嵐隊と3人組が複数いる今作においては優秀な部類に入る三連星。特にマッシュの射撃16は第2第3射撃もコンスタントに使ってキッチリ当てていける数値なのでロザミア&フォウ、シロッコなどの大物食いを普通に狙える。3人で戦っているとあっという間に士気が100に達するのでマジで使える。 -- 名無しさん (2021-08-31 08 16 57) デニム小隊を忘れないであげて -- 名無しさん (2022-01-08 19 04 00) 必然的に敵を薙ぎ倒しまくるから士気はすぐ50越えるし、三人で組めばボーナスもついて格闘の威力も跳ね上がる。ガトーとほぼ互角だが、チームの恩恵はこちらが受けやすいんじゃないだろうか。スイッチして前にでても2倍殴れるし痒いところに手が届くお手本のようなパイロット。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 22 26) ↑3 マジで仲良すぎコイツ等、絶対ゲーセンで3人揃ってプリクラ撮ってるよ。 -- 名無しさん (2023-02-25 15 22 15) 人材豊富なジオンではこういう3人組を躊躇なく同時運用できるのがうれしい。左官だったら迷うかもしれないが。たいてい3人そろってバウに乗ったまま終戦を迎える -- 名無しさん (2023-02-26 13 11 49) 文句なしにエースの筈なのに、他にもシャアやらガトーやらジョニーやらいるからなぁ。別に三連星を分けんでもいいやってなってしまう。そもそも一年戦争だと十分に腕を発揮できる単騎がなかなか出てこないし… -- 名無しさん (2023-02-26 17 56 57) 何をとち狂ってこんな能力にしたのか。カイやスレッガーの異常な射撃値含めファースト贔屓が酷過ぎる -- 名無しさん (2024-03-09 11 03 22) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 005 アントニオ・カラス アントニオ・カラス 出典 機動戦士ガンダム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 10 7 11 9 A 11 9 9 6 10 8 B 10 8 8 5 9 7 C 9 7 7 4 8 6 D 8 6 6 3 7 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中佐D エゥーゴ アライメントChaos(←60%)で加入 中佐D アライメントLaw(40%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ゴップ イーサン・ライヤー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジャブローの防空司令。育てればそれなりに使える艦長になる。優秀な艦長の多い連邦では育成の優先順位が低くなるが…。エゥーゴではカオスで進めている場合に加入。同じカオス加入キャラとしてはネタキャラとして有名なゴップやリード、本シリーズのエースであるプロト・ゼロと比べると一番影が薄い。 とはいえ、能力的には、マニティと同程度はあり人材が全く足りないCHAOSエゥーゴなら指揮バグもあって頼りにしていきたいところ。 同プレイはクワトロ、アムロが離脱もしくは不参加前提なので指揮上書きをあまり気にする必要はないのはありがたい。 うんちく等 TV版では、ジャブロー防衛戦で、二種から一種への戦闘配置の切り替えや、敵の4つの信号弾のうち本物は一つ等の的確な判断をしている(もっとも登場シーンはこれだけなのだが…)。 ギレンの野望では独立戦争記より追加された地味にマイナーな連邦軍佐官。 彼を総大将にした場合のエンディングではクーデターを起こし連邦政府を武力で転覆させた野心家として描かれている。 エゥーゴ編カオスルートで彼が加入する理由はこの設定が引き継がれているからだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮バグの存在がある上に指揮が同じということで、実際のところマニティとの差はほぼ無い -- 名無しさん (2016-05-16 22 10 35) メッチヤーと同じ中佐で指揮範囲を潰されないからこっちのが使いやすい。普通エゥーゴでカオスプレイしないと思うが… -- 名無しさん (2017-08-06 19 13 54) アムロが昇進した後はマニティの方が使い勝手がよかったりもする。まあブライトがいれば一緒の戦場で戦うこともできるから最終決戦でゴップと一緒に留守番してる勢力代表よりはマシ -- 名無しさん (2018-07-13 19 41 22) 連邦軍だと優先的に育成するほどではないけれど、遊ばせておくのは惜しいというある意味配置に悩む能力平均ど真ん中な艦長。余ったサラミスで支援、潜水艦で単騎防衛、僻地の防衛指揮などには適任と言えるか。 -- 名無しさん (2023-03-03 12 24 12) 個人的にはレビルのお供で世話になっている。モビルスーツでレビルが出てる間、艦船は彼に任せる方が良さそう -- 名無しさん (2023-03-09 16 49 03) 潜水艦の単騎防衛にはちょいもったいない気がするな。自分はウチュウ1・2のサラミス単騎をこの人とコジマの中佐コンビに任せて、ルナツーの増援まで耐えてもらってるね。 -- 名無しさん (2023-03-14 04 10 35) 名前 コメント
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ガンダムMk-Ⅲ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSF-007 図鑑:ガンダムMK-Ⅲ生産:ガンダムMK-Ⅲ兵器:MK-Ⅲ ガンダムMK-Ⅲの開発 3500 出典:Z-MSV Height 19.5m Weight 48.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 - - ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様) - 開発前作中コメント RX-178に基づき、新たなガンダムを開発する。改良型ムーバブルフレームと新型ジェネレータを搭載し、人間に近い動作と空間戦闘性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3400 資源 7150 資金(一機あたり) 3400 資源(一機あたり) 7150 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 580 運動 48 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーガンダムMk-Ⅲ)310/4030 飛行ユニット追加(ガンダムMk-Ⅲ(ドダイ改搭乗))100/510 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 ビームキャノン 200 80 1-2 ビームサーベル 240 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 85 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガンダムMk-Ⅱを改良したMS。性能は全般的に上がっていて、射撃武器の攻撃力は第二武器を含めると500に達する。Z計画実行可能な場合、先に完成するZガンダムと比べて、耐久は少し高いものの運動性が大幅に低く、コストは大差ないので正直生産する価値に乏しい。残念ながら移動力の差も含め、使い勝手に雲泥の差がある。本機の長所としては、既存のMk-Ⅱを改造して使えることと、燃費の良さ。また、威力は低いものの一応間接攻撃が出来る点、SFSに乗れば変形中のZでは不可能な対地/対水攻撃も出来るところだろうか。無人量産機の先頭に無人でスタックしてもなかなかいい働きをしてくれるので、開発したサンプル機や改造した機体は廃棄せず前線に回したい。パイロット豊富な連邦編では誰かしら乗せられるだろう。 うんちく等:出自がZ-MSVである事からも分かるようにZガンダム/ZZガンダムどちらの本編にも未登場。Z-MSV当時の設定ではZガンダム開発を優先させたことで設計段階で開発中止になったとされていたが、アナハイム・ラボトリー・ログ第1・2話においてクワトロ・バジーナ専用機として用意された8号機が主役機として登場。作中では乗機及び僚機を失ったボイド小隊長が搭乗し、正規のパイロットでないにも拘らずアクシズの茨の園強行偵察隊(リゲルグ×1、ドラッツェ改×2(うち1機は8号機搭乗前に撃墜)、ガザC×3)を単機で全滅させるほどの高い性能を見せる。しかし代償として各部を損傷した8号機は工場に逆戻り、クワトロの元に届くことはなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ編ではイベントでグラナダに攻めてくるティターンズ艦隊を迎撃する部隊に混ぜるのもあり。バーザムクラスの敵にはこれ位の機体が無いと厳しい。 -- 名無しさん (2010-08-23 12 12 49) 連邦初プレイなら固い支援機としてあり? -- 名無しさん (2013-03-10 14 53 54) ↑間接射撃支援としては性能不足 -- 名無しさん (2013-03-10 17 37 31) 支援攻撃ならMk-Ⅱのバズーカの方が使いやすいし、ディフェンサーやメガライダーとの合体考えるとMk-Ⅱから改造する価値は… -- 名無しさん (2013-03-11 21 51 32) 耐久火力と対空〇だけ見ればバイアランの純粋強化版といった性能を持つ -- 名無しさん (2013-12-31 14 07 00) 開発サンプル+FAMK3まで開発で2機確保。安価で中堅パイロット用のMSが二機できると思えば悪くない。それなりに使い道はある -- 名無しさん (2014-07-28 00 00 15) MK2だとアクシズ相手にガチでぶつけるには不安があるが、MK3ぐらいなら前衛を務めるぐらいはできる。もちろん突出は禁物だが、既存のMK2改造してパイロット乗せればいい働きをしてくれる -- 名無しさん (2014-09-11 01 05 23) ガンダムmk2版ヘビーガンダムという趣 -- 名無しさん (2014-09-11 21 30 40) 生産を極力控えて開発優先の攻略をする場合にはMKⅡからの改造機なども含め数機確保でき頼りになる。バイアラン・メッサーラ・Rジャジャ・ハンマハンマ相当 -- 名無しさん (2015-12-09 17 14 24) 余ったMK2を改造して使うぶんには悪くない -- 名無しさん (2015-12-09 20 59 17) この時点では使い勝手が悪いのだが(他の指揮官機と比べ)FA化見越して廃棄しない。FAになれば中堅パイロットでもかなりの戦果と生存率が期待出来ることを確認。 -- 名無しさん (2018-08-20 12 45 49) ガンダムMKー3というコードネームで呼ばれるMSはアナハイム社が開発した本機のほかに、ティターンズと連邦正規軍でもそれぞれ開発していたとう後付設定がある。 -- 名無しさん (2019-03-01 14 17 49) ↑後付に次ぐ後付で、同じ勢力で違う機体のMK-3が乱立している。 -- 名無しさん (2019-03-01 14 21 44) 弱くはないんだが競合相手が悪すぎる -- 名無しさん (2019-03-01 17 00 32) 量産機やティターンズの指揮官機相手には前衛でも十分なスペック アクシズ以降はフルアーマーに改造して中衛、後衛にスタックすると強い -- 名無しさん (2019-06-12 19 25 36) イマイチ中途半端。開発サンプルはともかく、既存のMk2はディフェンサーやメガライダーと合体させた方が面白いと思う -- 名無しさん (2019-11-28 19 30 24) ここからマークⅣに改造できていたらなあ。同じGジェネ出身の赤ノイエがいるから出られる余地はあっただろうに残念 -- 名無しさん (2019-11-29 20 47 45) ↑微妙性能でもいいからMkIV欲しかったよねえ -- 名無しさん (2019-11-29 21 20 00) 今新作が出たらアナハイムラボトリーログに登場したクワトロ専用8号機も(アムロ専用Zプラスみたく専用機補正で性能跳ねあがった仕様で)実装されるんだろうな -- (2019-12-24 13 15 33) 優良機体だが対抗馬が強すぎた。運動性55ぐらいあればZの限界を引き出せないパイロットを乗せる価値があったんだが。 -- 名無しさん (2019-12-25 00 34 14) ↑4まことに残念ながらMkⅣは設定上完全なティターンズ製MSだから、仮に実装されていたとしても改造を活かせるであろうエゥーゴ系ではゼクアイン→ギラドーガみたいに改造するにはプラン奪取が必須となるんだなこれが -- 名無しさん (2019-12-25 01 37 29) よし設定を変えよう -- 名無しさん (2019-12-25 22 19 22) ↑3 同感。設定や活躍考えたらそのくらいあっても良いと思う。てか、そのくらいないと正直使いにくい -- 名無しさん (2019-12-30 05 46 12) ティターンズ側で出られれば指揮官機枠をバイアランと争えるくらいのスペックなのだが -- 名無しさん (2020-01-03 22 05 46) ↑それ言い出したらMS技術26以上で出てたであろうタイタニアやバイアランカスタムとかティタ不遇言いたくなってしまうわ -- 名無しさん (2020-01-03 23 56 47) 性能的にみるとザクⅢよりは上か?ガンダムとザクでは圧倒的な差があったがガンダムMk-3とザクⅢではさほど差がないのが技術革新というかAEが五分の戦争になるよう兵器を提供していた証にも見える。 -- 名無しさん (2020-01-16 13 22 06) わざわざ新規生産はしなくていいがMK3運用前提でMK2大目に作ったり最終的にFAMK3で火力要員にしたりすれば息長く使える -- 名無しさん (2020-01-24 00 55 09) フルアーマーに改造してからの脱出戦法までを含めて考えると一概に劣るとも言えない。ここ一番の決戦場では大きな戦果を狙える。 -- 名無しさん (2020-02-14 22 06 37) Zに比べれば運動や移動で劣るがZを生かしきれないキャラ乗せるならこっちの方が射撃や格闘が上回る場合がある。地上で使う場合も適正が合っていれば攻撃力や命中率で陸戦用百式改やZプラスA1を上回る場合がある。ティタ系ならギャプラン、バイアラン、メッサーラ、ハンブラビ、バウンドドックくらいの運動MSは十分相手にできる。Sガンダムができるまではネモなんかと組ませて十分活躍できる。 -- 名無しさん (2021-02-07 19 13 45) 連邦系では珍しく素の格闘が4回なので格闘10のキャラを乗せれば最大7回+隠し1回発動する。これ以降4回格闘する機体はZⅡまでない -- 名無しさん (2022-02-15 08 37 44) 格闘強いけど前列で置くには耐久も運動もちょっと心許無いかな。パイロット搭乗でも毎回ヒヤヒヤする。この機体の位置付けはフルアーマーで暴れるだけ暴れた後の脱出用機体として考えるべき。生存性、これだけはハッキリとZに勝てる点だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-15 10 38 43) 指揮官機サンプル縛りとかやるとジャック辺りの搭乗機になる。思ったよりいい働きをしてくれるが、縛らずにZに乗せればいいだけである。 -- 名無しさん (2022-03-15 00 46 39) Zやラスボス級が突出してるだけで、MS20前後。グリプス~ZZ序盤の指揮官機としては命中がよく武装もバランスがとれてて特別弱いわけじゃないぜ? -- 名無しさん (2022-05-27 02 17 53) ティターンズで自前開発できればMk5やジ・Oが解禁されるまでのネームド用になりえただろうに・・・ -- 名無しさん (2022-05-27 07 30 59) 技術レベルだけで見れば別に弱い訳じゃないけどエゥーゴOTはそんなに強くないから相対的やや評価は落ちる。ティターンズ相手ならお遊びで使えるけどアクシズ相手には使いたくない感じ。アクシズの量産機相手に運動でそこまで差を付けられてないのが結構キツイところ -- 名無しさん (2022-05-27 23 50 47) メイン300サブ200なら十分及第点だと思う。限界175もこの機体にトップエースが乗らないことが明白であるなら妥当。ドダイ改追加して地上戦線で使い潰していい。運よく生き残ったら宇宙に上がってもらう。俺は陸戦百式追加生産まではしないもんで。 -- 名無しさん (2022-07-23 19 25 23) これもまた使用できる勢力に泣かされる機体。仮にティターンズで使えたら宇宙では強みを活かせないバイアランの補完ができて使いでがあっただろうに。mk-2を一番使うのもティターンズだし。まぁ設定的には仕方ないが -- 名無しさん (2022-10-12 22 08 41) 本機に限った話でもないが、エゥーゴは士官に対して指揮官機が豊富なのでこれより格上の機体だろうと新規生産する必要性が薄い(=中堅にまでZとか行き渡らせる位ならメタス改量産した方がいい)。こちらが優秀な量産機を添えれば、量産機相手なら対グレミー戦辺りまで十分戦える。開発直後は中堅上位を乗せ、最終的にはミリィやアストナージ辺りまで下ろしていくイメージ。 -- 名無しさん (2023-01-06 00 13 59) FA化でマトリョーシカできるとかならワンチャンあったんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-01-06 02 55 25) 気持ちは分からなくもないけどマトリョーシカは自軍のメリットより敵に使われるウザったさが勝るのでなくていいかなと思ってしまう。 -- 名無しさん (2023-01-07 00 45 04) 「剣術の達人」と例えられるくらい緻密な動きができるわりに運動性と限界がイマイチ。もう少し盛っても文句は言われんだけの設定はあると思う。百式とZの間くらいを目安で -- 名無しさん (2023-07-08 01 51 48) 現在ガンダムMk-Ⅲは各勢力が開発してた事になってる。型式番号も違う、エゥーゴ(アナハイム)MSF-007(MSA-007)ガンダムMk-Ⅲ、連邦(キリマンジャロ工廠製)RX-166 ガンダムMk-Ⅲイグレイ型式不明ガンダムMk-Ⅲ グーファー、ティターンズ(グリプス工廠製)RX-272 ガンダムMk-Ⅲ1号機 "フリーア" 2号機 "ハーピュレイ" 3号機 "デュライ"、試作段階がほとんどだけど、もしも次のギレンが出るならそれぞれ開発できたらいいなー -- 名無しさん (2023-12-21 20 37 28) 弱くはないんだよね運動が低いだけエゥーゴの場合Z系が皆運動高いから、アレックス以後運動48大量に出てくるなZZもそうだしザクⅢにクィン・マンサやゲーマルクも -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 30) Zよりは安いけど、性能的に将来性含めて百式改(陸戦用)で間に合ってしまうからね。 -- 名無しさん (2024-01-25 19 30 43) 新規生産は必要ないけどmk2からのアプデとFA含めたサンプルを使い倒すのは十分あり。 -- 名無しさん (2024-01-26 13 36 20) ザクⅢやRジャジャ、バウンドドック辺りとなら互角以上に渡り合える。格上のキュベレイやジO等は敵だと生産制限があるのでそこまで問題にならない。 -- 名無しさん (2024-01-26 14 38 37) 名前 コメント
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クィン・マンサ(頭部パーツ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 412 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ(頭部パーツ)生産:クィン・マンサ(頭部パーツ)兵器:Qマンサ・ヘッド - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 5 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 350 運動 52 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 180 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:文字通りクィン・マンサの頭そのもの。見かけによらず、すさまじい移動力と耐久がある。サイコミュもあるので下手なMSよりも強い。しかし、本作における脱出は任意コマンドでしか実行できず、ジオングの頭同様に改造で元に戻れないので、操作ミスでもしない限りはこちらになる意味は全く無い。もしお目に掛かってしまったら、囮にでもするしかない。 うんちく等:ジオングやそれが元となったサイコガンダム系のように、コックピットはこの頭部に存在している。設定上は初代におけるジオングのように戦闘も可能な脱出ポットとしても機能するはずだったのだが、この頭部の破壊によって撃破されたため結局原作では出番がなかった。なお、クィン・マンサはサイコガンダムMK-Ⅱをベースとして開発されていることもあってか、いわゆるガンダム顔に近い面相となっており、ZZが初登場となったネオ・ジオン製のMSとしては珍しくモノアイではない。これはデザインの変遷に理由があり、クィン・マンサは初期案の時点ではキュベレイに近い有機的なデザインだったのだが、最終的には当初連邦側のMSとして設定されていたドーベン・ウルフことガンダムMk-Ⅴの頭部案の一つ(ガンダム系のツインアイ)を採用したため、サイコガンダムMK-Ⅱとキュベレイを融合したような機体になったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 頭だけでこの耐久・・・ -- 名無しさん (2009-09-29 08 38 47) 移動力10&運動52、さらに限界190サイコミュ搭載のままなので優秀なNTが乗れば旧世代機となら戦える。必要性は全く感じられないが。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 06 25) 火力がやや下回る以外フルバーニアン以上のスペックか… -- 名無しさん (2009-10-12 20 29 51) 頭だけで機体全体の約5分の1の耐久力を占めるのか・・・ -- 名無しさん (2009-10-12 20 35 02) 他の頭にもいえるがせめて補充できれば・・・。 -- 名無しさん (2009-10-14 10 58 22) まず脱出する機会がない。 -- 名無しさん (2012-02-05 04 37 09) 制圧可能なんだ…生首なのに…空5マス移動可能で海上拠点できるんかな?やったことないけど…(笑) -- 名無しさん (2013-03-03 02 44 44) 制圧可能はもちろんガセ。嘘記事ですこれは -- 名無しさん (2014-10-18 22 07 33) 実はなにげに I-フィールド 装備。Sプルツーでクリス搭乗のアレックスを撃破した記念カキコ。 -- 名無しさん (2015-12-11 23 01 49) I-フィールド ?装備してなかった記憶が・・ビーム跳ねてた? -- 名無しさん (2015-12-12 10 47 19) こんな状態でもサイコミュ付きなので、Sアムロが乗るとRX-78より強かったりする。まあ原作でもガンダムはラストシューティングでジオングヘッドと相打ちになってるがw -- 名無しさん (2016-12-30 00 46 04) 第一部でこれがあれば無双できたのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 15 32 22) 何気に索敵が本体からB→Cになっているが索敵は頭部だけで行っている訳ではないということか -- 名無しさん (2017-01-03 16 41 42) ジオングヘッドは索敵Bなのに…所詮アクシズではジオン脅威のメカニズムは再現出来なかったのだろうか -- 名無しさん (2017-03-21 02 17 08) 移動力に対して物資が少ないので注意だぞ。マゼラ・トップ並みだ。 -- 名無しさん (2022-04-09 10 13 41) びっくりするくらい高性能な生首。0083あたりの機体とタメを張れる。どんな生首だ。 -- 名無しさん (2022-04-24 21 40 31) マゼラ・トップもそうだが単独で移動できる燃料を積載していると考えるとかなり危なそう -- 名無しさん (2022-04-25 00 23 07) Sハマーン様が搭乗で運動だけならZにも負けない -- 名無しさん (2023-03-14 18 06 55) 頭だけで1年戦争に放り込んでも無双するな -- 名無しさん (2023-03-15 08 16 07) 頭だけでアレックスを越えるスペックで無双するな(驚愕) -- 名無しさん (2023-03-15 09 27 18) 帆戦の戦いの中にロケラン積んだモーターボートが紛れ込むようなものだ、そりゃ強い。マジレスするとエルメス以上の運動性なのにスタックできるので、どうしても撃墜されたくない状況ならアリかもしれない。そもそもCPU相手にクィンマンサがそんな目に遭うような運用をするなって話ではあるが -- 名無しさん (2023-03-15 10 42 24) ガンダムの頭の2倍の高さでしかないからボールより相当小さいんだよな -- 名無しさん (2023-03-15 11 29 13) アクシズでこれかジオングのヘッド(と艦船)のみの縛りプレイとか一瞬思いついたけど嫌な絵面だった -- 名無しさん (2023-03-17 22 52 46) 流石に生産コストで詰まない?直でコレ作れる訳でもマゼラみたいな増殖ができる訳でもないし -- 名無しさん (2023-03-17 23 20 05) 地上でファンネルの代りに頭をぶん投げて間接攻撃さすムセンヘッドビームて技があってもいいな ジオングみたいなWコクピットなら・・ -- 名無しさん (2023-03-18 11 21 03) あってたまるか -- 名無しさん (2023-03-18 19 51 59) こうしてみると…ヤベえな頭ww -- 名無しさん (2023-03-19 17 58 50) 性能は置いとくとして、宇宙を高速で移動してビーム吐いてくる生首なんてもはや怪談の類だと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 51 06) しかも大気圏内でも飛べるんだぜコイツ… -- 名無しさん (2023-10-06 15 14 16) そういやボールをガンダムヘッドに改造(笑)した奴がいたが…ボールから改造出来んかな(笑) -- 名無しさん (2023-10-08 04 25 49) 運動性52でサイコミュ有るから下手なMSよりは強いと考えたら何か怖くなるな… -- 名無しさん (2023-10-08 21 42 43) 地味に燃費もいい -- 名無しさん (2023-10-30 13 34 14) クィン・マンサじゃなく、この生首だけをボールの如く量産してれば、グレミー勝てたろ?w -- 名無しさん (2023-11-20 22 33 59) 宇宙に浮かぶ無数の生首・・・ -- 名無しさん (2023-11-21 02 26 26) 名前 コメント
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MS-09RS シャア専用リック・ドム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 11700 84 21 17 21 6 A - D - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 ビームバズーカ 4500 20 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 宇宙用高機動試験型ザク 2 グフ 2 ドム 4 リック・ドムII 備考 シャア搭乗の小説版リック・ドム。ジャイアント・バズがビームバズーカに変更。 今回もギレンの野望が初出のデザインだが、なぜかゲーム系に分類されていない。
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番号 略名 正式名 165 ヤザン・ゲーブル ヤザン・ゲーブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 7 16 18 12 16 A 9 6 15 17 11 15 B 8 5 14 16 10 14 C 7 4 13 15 9 13 D 6 3 12 14 8 12 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉D 第2部 ティターンズ発足時ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ ジェリド・メサ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブラン・ブルターク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 前作の脅威から耐久が5下がり、代わりに反応が5増えた。ゲームシステム上、耐久より反応のほうが重要なので大きく強化されたと言える。 全OTキャラ中、射撃と格闘がトップで(射撃も格闘も同率1位は他にもいるが両方ともトップはヤザンだけ)反応もOTでは2位というトップクラスのエース。指揮や魅力は微妙な数字だが、本作では指揮周りのバグのおかげで、ガンダムなどの強力な単機編成の機体に乗せるのであれば全く気にならない。 アライメント次第で第二部アクシズ制圧後にティターンズに移籍してしまう可能性があるのが最大の難点だが、第一部開始時からアクシズ戦終了までと、ティターンズ戦以降とでは明らかに前者の方が難易度が高く、離反を気にして使用を制限する方が結果的に難易度を上げることになりかねない。全く使っていなくてもティターンズ版になる際に自動でランクBに修正されてしまうし、ヤザンはOTで2ずつ上がる能力を持っているわけでもないので、例えランクSで離反したとしても戦局に大きく影響することは無い。将来エゥーゴと協力するつもりであっても、アクシズ制圧まで最新鋭機に乗せてガンガン最前線で戦ってもらおう。もちろんティターンズと協力するつもりであればそういった事情は全く気にしないで良い。 うんちく等 ヤザンが一年戦争を経験しているという設定は無いし、映像作品でも言及すら全く無い。故に連邦版ヤザンは本シリーズオリジナルなので、顔グラフィックは7年後のままである。 ただ生死の掛かった戦闘経験が豊富であろうとは思われるし、年齢的にも一年戦争を戦って生き抜いたと考えるほうが妥当だろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズと開戦で離脱してしまうが、ティタと開戦直後ならジムクウェルに乗せられてるのでまったく怖くない。時間をかけたりグリプス決戦の際にはハンブラビ等に乗ってる事が多いが、アクシズ戦の後で質的に負けることはないのでやっぱり怖くない。移籍するからと言ってランクアップを気にする必要はないだろう。 彼を含めティタ移籍組をSやAにしとくと、エゥーゴで加入するメンバーを育成するのに一役買ってくれる。 -- 名無しさん (2009-05-13 03 40 44) 友好キャラに何故かブランがいるのは原作で絡みはないが戦友か何かだったのだろうか。ブランが一年戦争で使えない上すぐヤザンもティターンズに行ってしまうのであんまり友好は考えなくても良いかと -- 名無しさん (2011-03-18 21 37 37) 連邦の1部でガンダムのパイロットしたら役に立つ -- あ (2011-04-20 14 17 05) 何をいまさら -- 名無しさん (2011-04-20 19 34 15) 連邦第一部序盤ではガンダムが完成するまでヤザンはデプロッグで経験値稼ぎをさせているけど、無印の頃と違ってデプロッグはかなり使える機体になっているので、ガンダムを受領するまでに結構育っていたりする。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 37 11) 離脱のタイミングもわかりやすく、強い。読んでるとみんなガンダムに乗せるのね。パイロットとしては能力値以上に頼りになる人です。 -- 名無しさん (2012-08-14 21 51 17) 逆に敵なら厄介極まりない。こいつがガンダムに乗ったら、ザクすら撃墜されかねない。マゼラアタックで関節攻撃するならまだ良いが、近接戦闘するなら、グフB型やドムが理想的。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 38 28) 正直今の描写ならティターンズ壊滅後連邦に戻ってもいいと思う -- 名無しさん (2020-03-16 15 50 25) エゥーゴルートを通るつもりならあまり育てたくないところだが正直熟練プレイヤーでもなければそんな余裕こいてられない。耐久は随分下がったがそれでも十分高い -- 名無しさん (2020-03-16 15 56 55) ティタに参加する面々は勝手にランクが上がるので使ってしまう方がいい。連邦なら将校は腐る程いるので、そこも雑でいいだろう。 -- 名無しさん (2020-03-16 18 01 02) そもそもの話、離反組で育て過ぎを警戒すべきなのはランク1つの影響が大きいNT勢くらいで、ヤザン含むOT勢は大抵は育ったところで誤差の範疇でしかない、気にせずガンガン使っていい -- 名無しさん (2020-03-16 18 13 29) ジョニー・ライデンの帰還(MSV-R公式漫画)においては、「一年戦争時、補給には困らなかった」との発言があるので、現在は一年戦争に参加していた、というのが定説になっていると思われる。……というか、本作より古いガンダムタクティクスにて、連邦所属として登場していたりするので、そもそも本作オリジナルというのは少し違う。正しくはゲームオリジナル(本作の発売当時においては)。余談ではあるが、こちらにはライラの他、ブランやベンも連邦所属で登場している。 -- 名無しさん (2020-11-24 15 54 34) 何に乗っていても強いので油断は禁物。高難易度で索敵漏れから近接戦闘に持ち込まれて想定外の被害を被った場合だいたい彼が乗っている。 -- 名無しさん (2020-11-24 16 46 36) 初代ギレンの連邦でMSに乗れる士官が少なすぎたので系譜で追加されたのを契機にPS2のガンダムVSZを始めいろいろと顔を出すようになったヤザン -- 名無しさん (2021-06-13 20 26 13) 前作まで反応11だったのか…ていうことはWB隊イベントONのときの連邦ってレオンが加入するまで反応15以上のエースいない? -- 名無しさん (2021-11-11 14 43 22) とにかくどんな機体に乗っていても強い。トリアエーズでザクを半壊されたりジムでグフを瀕死に追い込むから索敵漏れは味方損害に直結するキャラクター。 -- 名無しさん (2022-11-08 15 32 17) 第二部で裏切るから使わない方が良いという人もたまに居るけど、その頃にはヤザンが敵に回ろうと余裕で倒せる量産機も開発済みだろうし正直さしたる問題ではないかなと -- 名無しさん (2023-08-13 14 13 27) ライラヤザンの2人くらいならSランクでもどうとでもなるね。そうなる頃には残留組もSランクだろうし。無人機の動きが変わるバスクジャミトフはちょっと厄介 -- 名無しさん (2023-08-14 04 39 26) 連邦でのティターンズ(エゥーゴも)は旧式ばかりで消化試合にしかならない。せめて連邦2部はグリプス末期以降のMSと艦艇だけで構成なら違ったかもしれないけど。 -- 名無しさん (2023-08-14 19 21 54) 嘘か誠かこの頃は設定年齢19歳らしい(Z本編では27歳らしいので) -- 名無しさん (2023-09-28 05 22 57) コウも0083で19歳だしクリスも0079で21歳だからまあ どちらかというと本当に少尉なのか?と言う方が疑問 士官学校出てることになりそう -- 名無しさん (2023-09-28 23 49 42) この顔で19かぁ… ガンダムあるあるだな。 -- 名無しさん (2023-09-29 07 53 53) ブライト・ノアWB艦長「なんだタメじゃん」 -- 名無しさん (2023-09-30 17 32 47) 連邦一部ではヤザンの格闘の高さを活かせるユニットが事実上存在しないのが残念。 -- 名無しさん (2023-10-21 15 15 50) 今作のOT最強エースと言っていい、指揮魅力が低いので総合はかなり下がるが、残り4つの合計はガトーと並んでトップ。耐久で2落ちるものの格闘と反応が1上となっている。格闘は残念ながら生かせる場はほぼないが、射撃運動が180%まで生かせるのが大きい -- 名無しさん (2024-03-01 19 29 32) ティタ版もそうだけど地味に射撃格闘シロッコと同じだけあるんだな…NT補正も反応の差もあるから結果まで同じとはいかんが -- 名無しさん (2024-03-02 14 34 28) ↑ 残念だがヤザンは格闘偏重が痛く、射撃と反応の高いジョニーがOT1位、次いでガトー、3位がヤザンだろう。 -- 名無しさん (2024-03-05 01 56 48) 格闘を生かせないからジョニーのほうが活躍できると言いたいのは解るが、ガトーの方が上というのは?反応は下だよねまさか耐久が高いからとか言わないよな? -- 名無しさん (2024-03-05 08 13 49) 耐久を滅茶苦茶軽視してる奴がおるが耐久2と反応1なら前者の方が強いぞ -- 名無しさん (2024-03-05 22 38 02) あとはガトーの方が指揮関係と階級高いのは大きいかな。特にデラーズ軍で恩恵デカいし -- 名無しさん (2024-03-07 10 31 32) ↑2機体によるけど流石にそれなら反応のが価値上だろう -- 名無しさん (2024-03-07 10 55 39) この顔で何歳なんやろ? -- 名無しさん (2024-03-07 18 04 50) ↑2 一対一で戦闘するならどう考えても耐久2 後列に隠れて射撃するなら反応1 -- 名無しさん (2024-03-07 22 45 52) ゼクツヴァイ同士で戦うなら耐久でキュベレイ同士で戦うなら反応が価値あるんだと思う -- 名無しさん (2024-03-09 02 53 39) 具体的な計算してからどっちが上とか言えばいいだろ -- 名無しさん (2024-03-13 13 45 21) 名前 コメント
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ビッグトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 483 LAND SHIP 図鑑:ビッグトレー生産:ビッグトレー兵器:ビッグトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - - - - - 開発前作中コメント 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 7290 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 700 運動 6 物資 750 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 チョウキョリホウ 240 50 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:地球連邦軍唯一の陸戦艇。大規模戦闘の際に司令官を乗せて投入すればイメージ通りの活躍が出来るが、通常エリアを移動して戦闘させるのには不向き。必要資金が安いのと、委任との相性が良いので資源に困ってないなら何機か作っても良い。限界が170%と高めで、元の攻撃力も高いので戦闘能力にも期待出来そうに見えるが、武器の攻撃回数は主武器も副武器も4回、どれだけ射撃の高いパイロットを乗せても攻撃力はそれぞれ6回の150%止まり。また、支援攻撃参加だと一種類しか武器が使用されず、主武器が優先される都合で射程4で加担した時のみ威力が跳ね上がるという独特の癖がある。主戦闘部隊なら射程2-3で攻撃を行なえば両武器が発射される可能性があるので意識していこう。 うんちく等:劇中ではレビルやエルランなど連邦軍の将軍クラスの指揮官が乗る移動司令部として利用されており、オデッサ作戦では3台のビックトレーが確認できる。第08MS小隊では、イーサン・ライヤーがラサのジオン司令部を攻撃する際に搭乗、アプサラスⅢの攻撃により大破している。「機動戦士ガンダム戦記」ではレビル将軍の搭乗したビッグトレーの影武者として一隻登場している。本作でも、ジオンサイドでプレイしているなら、イベントで出てくるオデッサ侵攻部隊の中にレビルの乗った本機が登場する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術LVを考えると驚異的な大火力を持っているので、第一部ではティアンムクラスを乗せるとMS相手に無双できたりする。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 25 55) ↑の言うとおり、優秀な将校を乗せて射程3から全兵装を撃つと、ザクぐらいまでならかなり落とせる。 ただ、盾持ちのグフには厳しく、運が絡んでくる。 又、一発辺りの攻撃力と命中率・発射数を考えると、マゼラアタックが天敵。 命中しても途方も無くオーバーキルで勿体ない上に、5両編成のため。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 12 30) 連邦でも登場が遅すぎて活躍の場が無い 1ターン目でプランが出るとか最初から生産可能ならともかく -- 名無しさん (2011-03-07 13 32 53) 量産型ガンタンク3部隊ほどの火力と耐久力 しかし戦場への移動が困難 格闘を受けてしまう為数字ほどは硬くない ジオンだと白兵戦用MSの餌 -- 名無しさん (2011-03-08 10 56 21) 主砲しか撃たない事もザラにあるので長距離砲を確実に撃つなら射程4で撃つのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 45 39) どっちかというとお世話になるよりかは厄介なユニットとなるかも。ジオンだと地球進行作戦序盤でこれと出くわすことがありレビルが乗ってる確率が高い。長射程、高威力、高い耐久とザクしかいない序盤だとこれが結構辛い。拠点から離れたところを数をもって一気に叩くべき。 -- 名無しさん (2011-03-31 14 27 41) 威力は高いが攻撃回数が少ないため数の多いユニットを最前列にすれば損害を抑えられる マゼラベースでも一度の攻撃では中々全滅しない ザクⅡJ型(耐久55)でもマゼラベース(耐久10)でも長距離砲(威力60)なら同じ一発 -- 名無しさん (2011-03-31 16 05 51) 通常兵器のみプレイでは地上の戦艦として主力ユニットとなる。といっても進軍にはいささか不便で、ユーラシア大陸やアメリカ北部に向けて戦車部隊と当たるくらいだろう。それでも本機を活用しなければならない程このプレイは厳しいのだ。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 26 11) 独立戦争記のムービーでは水上を走行する姿が拝めるが、ゲーム中では移動不能 -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 48) ジオン編でこいつのプランをパクる事に成功。オデッサ防衛戦にてギレン閣下に乗せれば、周りのマゼラアタックやらグフやらドムの無人がメキメキと強くなる。レビルを優先して倒せば、残ったジムや航空機はカス同然。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 44 52) 何気にグリプス以降でも活躍する陸上戦艦。適当な佐官以上を突っ込んで防衛に回せば一般的なSFS・可変機の地形適正と指揮バグの恩恵をモロに受けて数値以上の使い勝手が実感できる。なので一年戦争時に生産した分はなるべく廃棄せずに取っておこう。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 21 16) 系譜など昔のと比べると小さくなった?系譜の時は近づくと画面からはみ出していたが、、、 -- 名無しさん (2017-05-25 02 43 47) ニコニコ動画にて、これに乗ったゴップがマゼラアタックに攻撃しても一発も当たらなかった。そして最後の一言。ダサ…… -- 名無しさん (2017-05-25 13 13 57) ジオン編でパクったこれを運用する時、耐久が高い士官に乗せてメキシコを防衛。ギャロップよりは頑丈。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 44) 射撃回数が少ないということは必ずしも射撃値が高いキャラを使う必要もないということになる。実質150%が限界なら射撃は10有るキャラで十分。 -- 名無しさん (2018-02-01 08 32 29) ティターンズの初期配置は単機防衛に使うのが良い。マトッシュを放り込んで南米を防衛。メキシコだと山が多く逃げづらいのでナンベイ1が良い。比較的高い耐久、散布索敵可能、近距離から長遠距離まで対応しているので敵の弱点をつきながら拠点を意識して戦えば十分戦える。逃げでも無双でもなく頭を使いながらの単機防衛になるので飽きも来ない。61式やファンファンのような評価が低く安い旧式を使い捨て被害担当ミサイルとして搭載して防衛してみるのも楽しい。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 07 09) ダブデは最終目的地がジャブロー(森メイン)だし、オデッサ防衛もあるしで活躍の機会が無いこともない。一方、これはプレイを詰めれば詰めるほど地上の新兵器需要が失せていく連邦所属というのが辛い。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 15 15) 足は遅いがなかなかの搭載数に加えてなかなかの間接攻撃ができる。 グリプスまでなら戦う補給艦としてギリギリ通用する。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 36 17) 独戦だと軍団制もあって、より多くの搭載兵器を求めたい局面なら選択肢の一つになりえた。細かい地形に分けられた系譜や本作では多用途性や何より移動速いミデアの方が需要は遥かに高いだろう。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 12 39) 続き しかもその独戦の頃の12機より搭載数が引き下げられている。移動用ではなく補給拠点とみなすなら価値はありそうだが、全体のレベルが上がってくると守るのも難しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 16 46) 「移動指令部」「動く要塞」というロマンに比べれば足が遅いというのは実に些細な問題である。これダブデ、ドロス、ジュピトリスにも当てはまる。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 50 58) ティターンズでマトッシュ乗せてメキシコにて単機で頑張ってたら気づいたら、意外にも耐えてマトッシュのランクがAだった -- 名無しさん (2022-06-28 20 53 18) これもだけど、一年戦争以前からあったのに最初作れないパターン多すぎて逆につまらないんだよなギレンの野望。ボールとか。ゲームバランス的にはそうしなきゃなのはわかるが -- 名無しさん (2022-08-25 01 26 44) 意外にも足取りが軽やかなのでアメリカ、ヨーロッパ、アフリカエリアと動かし易い場所は多い。特にアフリカエリアはキリマンジャロがずっと威圧してくるので置いておくと安心できるが、いざキリマンジャロに殴り込むと山に阻まれて困る。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 48 22) チョウキョリホウが対空不可なのが残念、ドダイザクを叩き落とすのに丁度いい威力(60)なのだが -- 名無しさん (2023-10-01 22 41 14) ゲームの特性上、防衛よりも進軍しないとジリ貧になるから、防衛にしか向かない足が遅いユニットは使いづらい。でも、コスパのいいユニットばかり作って勝つのも味気ない。B級ユニットの寄せ集め部隊の旗艦にしてるかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 11 21 52) ジオンでやってると間違いなく上級将校が搭乗してるので2ターン余計にかかっても佐官にしたいキャラをMSに乗せて登場地域に向かわせてる -- 名無しさん (2023-10-03 16 48 20) これとかバーミンガムとか旗艦の能力があるような指揮ユニットはマップ全域に指揮範囲が及ぶとかあっても良かったのにね。コアブースターとビッグトレーで同じ指揮能力は納得いかん -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 31) 指揮範囲+1とか+2くらいにしておいたほうがいいよ全域にすると階級の意味がなくなるし、すまんバグのせいで既に意味ないんだっけか、何だか空しい -- 名無しさん (2024-01-14 11 39 04) ジャミティタに初期配置分ってあったっけ?資源7290はなかなかおいしいぞ -- 名無しさん (2024-01-14 12 13 37) 格闘されると厳しいが、一部の間はそれなりに安心感のある耐久性をしている。移動が遅いのでどちらかというと防衛向き -- 名無しさん (2024-01-25 21 35 17) 足が遅いのがネックで耐久は高くても格闘を食らいやすく割とすぐ落ちる。使う必要性はほぼ無い。しかし、見た目の頼もしさやレビルが乗艦していた事実もありあるとなんか使ってしまう。上手くハマると火力が大きいのも〇 -- 名無しさん (2024-02-15 21 26 48) 一年戦争系外伝でパクってくると嬉しい。9ターンかかるけど資金2500が資源7290に化けてくれる。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 30 46) 名前 コメント
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高機動型ギャン(S・マツナガ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 349 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ギャン(S・マツナガ専用)兵器:ギャンB型/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ギャンB型にシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 260 運動 36 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 108 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 260 85 0-0 ビームランス(隠し) 130 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:耐久力が高く盾持ちなので、スタック前列に出してシン・マツナガの高い格闘能力を活かしやすい機体である。第二部でも撹乱幕と併用すればエゥーゴらのMSとも十分に渡り合う事が可能だ。実はマツナガの所属勢力とギャン系生産可能勢力の関係で、ジオン公国編でギャン量産化を発動した時か、あるいはアクシズでアライメントをLaw側最大にしてマツナガを加入させた時でしか見る事ができないレア機体である。 うんちく等:系譜から登場したおなじみのIF機体のひとつ。ギャン量産化計画によるこれらのパイロット専用ギャンはもはやシリーズの伝統である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 新生ジオンでも開発可能 -- あ (2011-12-18 15 48 07) 限界-10と引き換えに耐久が40も上昇、汎用に戻せなくなるが中堅所を乗せるのならこっちに改造しておきたい。 -- 名無しさん (2013-12-30 22 11 58) ↑2 新生ジオンでは高機動型ギャンのプランが来ないから無理だと思われる -- 名無しさん (2014-06-28 09 30 07) 3機ある専用高機動型ギャンの中で1番好きな機体。シン・マツナガお馴染みの白の色合いがカッコいい -- 名無しさん (2022-02-26 10 46 32) 名前 コメント